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Three.jsではじめる3Dグラフィックス基礎

Three.jsではじめる3Dグラフィックス基礎

チャプター:9

このブックではJavaScriptのライブラリである「Three.js」を使用して、Web上での簡単な3Dグラフィックの描画方法を学びます。

1.Three.js 事始め

このチャプターではThree.jsの基本的な構成要素と、使用する際の流れについて説明します。

36P

2.設定

このシャプターでは、実際に3Dグラフィックを描画する上で必要となる要素を作成します。

36P

3.3Dグラフィックを描画する

このチャプターでは、実際に3Dグラフィックスを描画してみます。

32P

4.rendererをセットする

このチャプターでは「レンダラ」のセットについて、より詳細な説明を行います。

30P

5.「カメラ」を調整する

このチャプターでは「カメラ」のセットについて、より詳細な説明を行います。

34P

6.「scene」を調整する

このチャプターでは「シーン」のセットについて、より詳細な説明を行います。

28P

7.「light」を調整する

このチャプターでは「ライト」のセットについて、より詳細な説明を行います。

24P

8.表示する3Dグラフィックを調整する

このチャプターでは実際に描画する3Dの物体の設置について、より詳細な説明を行います。

34P

9.回転させる

このチャプターでは、設置した物体をどのように動かして変化を加えていくか学習していきます。

26P